Schappert没有透露被砍掉的首席这些项目标具体细节,毕竟一口气宣布取消一打还没公开过的运营游戏游戏也不是什么好玩的事情。
Schappert在会议上表现,砍开此举是掉款为了“低落目标成本并用于加大对重点作品和在线数字业务的投资力度。”具体的项目数字即使没有公开,但Schappert透露总数超过12款。首席不难想象,运营游戏应该与之前财报中提到的砍开裁员和关闭事情室计划有关。
在昨天召开的掉款EA财年二季度财报电话会议上,EA首席运营官John Schappert透露,项目作为新财年开支缩减计划的首席一个环节,有超过12款的运营游戏未公开新作被从开辟规划中砍掉。他表现《模拟人生》系列和《孩之宝》系列品牌依然是砍开公司最重要的利润来源,而被砍掉的掉款这些项目与上述作品的盈利前景无法相提并论。
最后他总结道:“从某种程度上讲,项目如果把我们的游戏阵容从头到尾排行,那么砍掉的就是最底下的那1/3。”
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